Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI FirePro V9800

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI FirePro V9800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 4GB VRAM FirePro V9800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
ATI FirePro V9800 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (147.2GB/s vs 96.00GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro V9800 +48%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
512
Unités d'Ombrage
1600
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Cypress
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Cypress XT GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
2.154 milliard
200 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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