Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 275

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 275

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 896MB VRAM GeForce GTX 275 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +171%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 275
0.674 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
96.00GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
30
512
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
673.9 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
219W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT200B
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
G200-105-B3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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