Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 81.60GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +144%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
6
512
Unités d'Ombrage
288
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF114
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GF114-400-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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