Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +15%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
juin 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
16
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
244W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF110
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
GF110-380-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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