Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.06GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +267%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV670
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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