Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 3470

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 3470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 256MB VRAM Radeon HD 3470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 15.20GB/s)
472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +2756%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 3470
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
512
Unités d'Ombrage
40
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV620
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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