Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1590MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
FirePro W8100 +48%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
220W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Hawaii
TU117-300-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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