Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +137%
2.849 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 16
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV770
TU117-300-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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