Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8300 GS

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8300 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 128MB VRAM GeForce 8300 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8300 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +18893%
2.849 TFLOPS
GeForce 8300 GS
0.015 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 16
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
1
896
Unités d'Ombrage
8
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.69 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G86
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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