Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1590MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +19%
2.849 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 16
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
900 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG1
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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