Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (2520MHz vs 1590MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 192.0GB/s)
17536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
TITAN Ada +3160%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
144
896
Unités d'Ombrage
18432
56
TMUs
576
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
800W
250 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD102
TU117-300-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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