Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel UHD Graphics 730

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Intel UHD Graphics 730

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1590MHz vs 1400MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 730 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +430%
2.849 TFLOPS
UHD Graphics 730
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16
Génération
HD Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
300 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR6
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
192.0GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
12
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
1075 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Alder Lake GT1
TU117-300-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
15W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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