Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Arc A550M +59%
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
Arc A550M +103%
809
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
300 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-512
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
ACM-G10
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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