Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 940A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 940A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1125MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +166%
2.304 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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