Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 520MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 520MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +1231%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2011
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
172.8 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.40 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF119
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N12P-GVR-B-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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