Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1125MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.19GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +210%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +586%
398
GeForce GT 750M
58
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
941 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1003 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N14P-GT
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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