Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +860%
2.304 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT215
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N11E-GE1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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