Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 60.80GB/s)
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +648%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G92
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N10E-GT
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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