Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +83%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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