Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3430

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +6300%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
1.800 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.00 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M82
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
M82-SE
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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