Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +176%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M97
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.826 milliard
200 mm²
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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