Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1125MHz vs 907MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 81.28GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +24%
2.304 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
850 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

30W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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