Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 4% (1125MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +115%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 20
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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