Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1515MHz vs 1242MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +225%
3.103 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +488%
3436
GeForce 940MX
584
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N16S-GTR-S
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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