Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 250M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +1192%
3.103 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT215
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N10E-GE-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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