Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +384%
3.103 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M97
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.826 milliard
200 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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