Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +708%
3.103 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV730
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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