Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD FirePro RG220

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD FirePro RG220

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM FirePro RG220 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +5420%
4.416 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2010
GeForce 16
Génération
FirePro RG
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
M93
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
284 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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