Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +788%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 16
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV670
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.666 milliard
284 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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