Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4350

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 512MB VRAM Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +4500%
4.416 TFLOPS
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1280
Unités d'Ombrage
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV710
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
284 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

100W
TDP
20W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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