Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 640M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +412%
2.458 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
N18P-G62
Variante de GPU
N13P-GS
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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