Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +2972%
2.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Park
N18P-G62
Variante de GPU
Park LP
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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