Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA P106M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
P106M +20%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
9
1024
Unités d'Ombrage
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP106
N18P-G62
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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