Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1200MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
815 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
160.0GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Vega 12
N18P-G62
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Turing
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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