Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon R7 M260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1200MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +226%
2.458 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
940 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
980 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.840 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
23.52 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
752.6 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
752.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Topaz
N18P-G62
Variante de GPU
Topaz XT (216-0858020)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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