Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD FirePro S7100X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD FirePro S7100X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 8GB VRAM FirePro S7100X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1485MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD FirePro S7100X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +2%
3.041 TFLOPS
FirePro S7100X
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2016
GeForce 16 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
2.970 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Amethyst
N18P-G61
Variante de GPU
Amethyst XT
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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