Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 920M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 920M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce 920M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +314%
3.041 TFLOPS
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK208B
N18P-G61
Variante de GPU
N16V-GM
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.02 milliard
284 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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