Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1485MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +316%
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK107
N18P-G61
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
284 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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