Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1485MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +33%
3.041 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
TU117
N18P-G61
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
4.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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