Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +3701%
3.041 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2010
GeForce 16 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
M92
N18P-G61
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.242 milliard
284 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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