Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1485MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon E8950 +34%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
735 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Amethyst
N18P-G61
Variante de GPU
E8950
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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