Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1485MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +143%
3.041 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Lexa
N18P-G61
Variante de GPU
E9170
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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