Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 570X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1485MHz vs 1105MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 192.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon Pro 570X +30%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 20
N18P-G61
Variante de GPU
Polaris 20
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
5.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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