Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M370X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (1485MHz vs 800MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +196%
3.041 TFLOPS
Radeon R9 M370X Mac Edition
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
775 MHz
1485 MHz
Horloge Boost
800 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tropo
N18P-G61
Variante de GPU
Tropo XT
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.5 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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