Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 512MB VRAM GeForce 9600 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 44.80GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +924%
2.849 TFLOPS
GeForce 9600 GTX
0.278 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mai 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
12
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
278.4 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G92
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
445 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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