Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 164.0GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +144%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
15
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
60
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
365W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GF100
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
GF100-375-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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