Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1710MHz vs 1590MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 192.0GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +944%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
sept. 2020
GeForce 16
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
192.0GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
68
896
Unités d'Ombrage
8704
56
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
320W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA102
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
28.3 milliard
445 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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