Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +196%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
RV770
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
445 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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