Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +1878%
2.849 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
juin 2007
GeForce 16
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
73W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV630
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.39 milliard
284 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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