Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +473%
2.849 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 16
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV670
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
6.6 milliard
Transistors
0.666 milliard
284 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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